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elservs
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MessageSujet: Règles   Règles Icon_minitimeMar 22 Oct - 15:15

Les pénalités de disciplines :

Discipline Pénalité
Auspex Aucune
Celerity Aucune
Fortitude Aucune
Potence Aucune
Animalism Charisme Manipulation -1
Chimerstry Addicted to a vice
Dementation Derangement
Daimoinon -2 vs religious symbols
Dominate -2 to feed
Obfuscate Apparence -2
Obtenebration Ni ombre ni reflet
Presence Fascination to arts
Protean -2 to resist frenzy
Quietus -2 to Auspex vs you
Serpentis -2 to fire and UV DCs
Valeren Troisième œil
Vicissitude Besoin de terre d'origine
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elservs
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MessageSujet: Re: Règles   Règles Icon_minitimeMar 22 Oct - 15:22

Le système :

Choix d'un dé fou. Si ce dé fou fait 1 alors il transforme le jet total en échec s'il y avait au moins une réussite, et en échec critique si le jet ne comportait pas de réussite
Calcul du nombre de réussites :
10 est toujours (au moins) une réussite.
si marge de réussite du dé est de 5 à 9, alors compte comme 2 réussites.
si marge de réussite du dé est de 10 ou +, alors compte comme 3 réussites.
Le nombre de réussites max est de 5. C'est une réussite parfaite.
Pour les jets de résistance, il n'y a ni dé fou, ni réussite parfaite, ni limite sur le nombre de réussite.

Esquive ou Parade = Dex+Esquive SR 6 (7 contre les armes articulées, 5 contre les armes à deux mains)
(+1 contre les armes de lancer, +2 contre les missiles, +3 contre les balles)
(-1 en mèlée avec une arme de parade, -1 avec un petit bouclier, -2 avec un grand bouclier)

Toucher = Dex+Compétence SR(arme+réussites de l'esquive/parade (5 max))
Dégâts mêlée = Arme + marge-1(+4max) + force/2 + potence
Dégâts lancé = Arme + marge-1(+4max) + force/4 + potence/2
Dégâts tir = Arme + marge-1(+4max)
Résistance = fortitude + jet de Vigueur SR type de dégât

Exemples de dégâts continus (par round)
Bâtiment en feu = 8 feu
Plein soleil d'été = 10 UV
A l'ombre sous soleil d'été = 6 UV
Soleil sous couverture nuageuse = 4 UV
A couvert sous couverture nuageuse = 2 UV
Bombe au Phosphore blanc = 6 feu + 4 UV + 4 perfo

Se nourrir : Force+Potence SR 6, 1 point par réussite
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MessageSujet: Re: Règles   Règles Icon_minitimeMar 22 Oct - 15:29

Les résistances :

SR Fortit. Humain Goule Vampire Bouclier Vêtements Cuir Mailles
Contondant oui 4 3 2 oui 0 1 2
Perforant oui 5 4 3 oui 0 1 1
Tranchant oui 6 5 4 oui 0 1 2
Abrasion oui 6 6 5 oui 0 1 2
Gel oui 4 3 2 non 1 1 0
Feu non 7 6 3+G/2 1/2 0 1 1
Electricité 1/2 6 5 4 varie 0 1 0
Acide oui 7 6 5 oui 0 1 0
Soleil (UV) 1/2 -3 -1 4+G/2-Voie/2 non 1 1 1
Gaz toxique varie 7 6 -3 non 1 1 0
Poison insin non 6 5 3 non 0 0 0
Maladie insin non 5 3 -1 non 0 0 0
Radiations non 8 7 6 non 0 0 1
Argent -- +0 +0 +1 DEX -- 0 -1 -1
Béni/Maudit -- +0 +1 +2 FOR -- 0 0 0
Béni/Maudit  --    +0         +1     +2       FOR --      0             0     0

édit : quelle merde : le tableau est détruit feu
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